立式加工中(zhōng)心(xīn)在加工(gōng)進程(chéng)中會遇到各(gè)種問題, 比方切削進程(chéng)中的振刀, 然後造(zào)成零件有振(zhèn)紋,刀具(jù)容(róng)易蹦刃等現狀的發生。刀具(jù)在加工工件的時分(fèn)會在徑向(xiàng)方向發生(shēng)一個分力(Fp),在遭到力的時(shí)分(fèn),假如(rú)刀具剛(gāng)性缺乏(fá),那麽刀體就會變形,會往力的方向產出誤差,有一個(gè)位移。
刀具有了位移,這樣吃刀深度就變小了,力也就變(biàn)小了,那麽發生(shēng)的位移也就變小了。
發生的位移變小,刀具就(jiù)向力的反方向移動,這樣吃刀深(shēn)度又變大,一起切削又(yòu)變大。
這就好比把刀具(jù)比作一個細長木棍,一端固定(dìng),另一端受力,那麽遠離未固(gù)定的一端就會(huì)發生偏移,回彈。
就這樣,加工(gōng)進程中,不(bú)斷(duàn)改變(biàn)的切削力作用到刀具和工件,然後發(fā)生轟動。
那(nà)麽咱們能夠(gòu)看到,發生振蕩有兩個直接相關的因素:
一, 立式加工中心刀體自身的強度。
二, 立式加工中心(xīn)切削力的巨細。
當然還和其它因素有關,比方工件的強度(工件也會發生位移),機床,夾具,加工參數等等,軍哥就不展(zhǎn)開剖析。今日這篇文章僅從上麵兩點給咱們一(yī)個處理的思路。
一, 立式加工中心刀體(tǐ)自身的強度(dù)
刀體自身的強度,這個好了(le)解,越粗越短,強度就越大(dà),所以你想往這個方向上處理振蕩問題,那麽就把刀體往短,往粗了弄,那一定(dìng)會處理問題的。假如加工度長度有要求,那也要注意下麵的問(wèn)題。
1,鋼製刀杆伸出長度控製(zhì)在(zài)3倍徑以內(nèi)。
2,重金屬刀杆伸出長度控(kòng)製在,6倍徑以內。
3,假如還要長盡可能運用(yòng)減震刀杆。
二, 切削力的巨細(xì)
切削力,這個更(gèng)好了解了(le),切削力(lì)越小振蕩越小。那麽(me)從刀具(jù)視點來講,你能夠從下麵兩個(gè)方麵挑選合適刀具,作用會立(lì)竿見影。
1,大前角(jiǎo),小刃口寬度的刀具。
關於立式加工中心刀具刃(rèn)口寬度,許多朋(péng)友表示不知道,具體概念就不解說(shuō)了,一圖勝千言,如下圖所示:
上圖兩種類型(xíng)的刀片前角分別(bié)為20度和24度,刃口寬度分別是0.27 和0.12。
也便是說前角越大刃口寬度越小意味著刀具越尖利,切削進程中切削力會(huì)越小。
別的說(shuō)下,刀具的(de)刃口寬十分重要,直接決(jué)議編程時分進給F的巨細,關於切削參數的選取,後邊有時間共享。
2,立式加工中心刀具主偏角
立式加工中心刀具切削零件的(de)進(jìn)程中會遭(zāo)到兩個力,軸向和(hé)徑向切削力。
上圖為45°主偏角的刀具,赤色箭頭長短(duǎn)示意此方向(xiàng)受力的巨細,即徑向(xiàng)受力大於軸(zhóu)向受力。
上(shàng)圖為95°主偏角的刀具,赤色箭頭(tóu)長短示意此方(fāng)向受力的(de)巨細,即徑向受(shòu)力小於軸向受力。
也便是說,刀具主偏角的巨細直接決議徑向切削力的巨細,刀具主偏角越大徑向遭到的切削力越小,主偏角越小徑向方向(xiàng)遭到的切(qiē)削(xuē)力越大。
上麵三種常見的刀具主偏角分別為:90°,75°,45°。主偏角越小徑向受(shòu)力越(yuè)大,刀具轟(hōng)動趨勢越(yuè)大。
好了,今日的幹貨就共享到這兒(ér),你若(ruò)泛泛一看,覺得(dé)這些常識你(nǐ)也知(zhī)道,或者自己看理解了,不在深度考慮,那麽你很難(nán)學有所獲(huò),做出(chū)成績(jì)來。
咱們牢記,知(zhī)道(dào)不等於會!
軍哥我共享的幹貨,你泛(fàn)泛一看,如同沒什麽巨大上的東西,可是你若認真考慮,觸類旁通,一切都完全不同了(le)。
舉個比方:
加工深孔的時分,你(nǐ)有沒有(yǒu)遇見過(guò)孔的尺度不穩定?
什麽原因(yīn)?
假(jiǎ)如從(cóng)立式加工中心刀具視點來(lái)剖析,你認真(zhēn)考慮下(xià),文章開頭講的轟動發生(shēng)原理。
在遭到力的(de)時分,假如刀具剛(gāng)性缺乏,那麽刀體就會變形,會往力的(de)方向產出(chū)誤差,有一個位移。這就很好解說為什麽尺度不穩定了。
你進一步考慮,刀(dāo)具切削零件的進程中,零件(jiàn)也會遭到(dào)力,若(ruò)零件(jiàn)的剛性缺(quē)乏,零件也會發生位移,偏擺。
若刀具尖利,由(yóu)於(yú)遠離裝夾一端,切削受力時零件偏擺大,那麽就會多切削,若是加工孔,那(nà)麽孔口尺度就會大(dà)…..。這便是老師傅俗稱加工出來的零(líng)件帶稍。
怎麽處理,若零件自(zì)身剛性缺乏,裝夾上很(hěn)難(nán)處理,那麽從刀具方麵,比方挑(tiāo)選主偏角較大的刀具,降低零件徑向方向的受力,然後削減零件因剛(gāng)性缺乏發生的偏擺(bǎi),轟動……。
好了,這個時代人(rén)都很(hěn)浮躁,軍哥共享的幹貨,不少人泛泛一看,然後有(yǒu)待下一篇新文章。這(zhè)樣不論看(kàn)了多少,他們並沒有真正成長起來,看(kàn)似十分勤勉,仍是懶漢一條。為什麽?
1,沒有深度思(sī)
搞咱們這行的(de),專(zhuān)業性比較(jiào)強,重要的不是你(nǐ)看過多少,了解多少,而是你深度考慮過多少,搞理解了多少,運用了多少(shǎo)。
2,沒有係統學
常識能夠說是一環套一環,環環(huán)都相(xiàng)連,山公幫玉米(mǐ)式(shì)的學習,東一下,西(xī)一下,付出了許多,到頭來收效甚微,甚是令人擔憂。
那麽怎麽係統(tǒng)學習,深度考(kǎo)慮?
比方拿UG軟件編(biān)程來說:
雖說UG的參數命令有成千上萬常識點,這是現實(shí),可是軍哥我構建了自己的一套理論係統,化繁為簡,複雜的留給(gěi)自己,簡單的呈現給別(bié)人。這套理論係統,詳見《構建UG四大係統,讓你玩轉UG軟(ruǎn)件編程》一文(wén)有簡介(jiè)。
再比方(fāng),宏程序編程,不少人覺得(dé)宏程序編(biān)程十分的(de)玄,也十分難學,一起在盛行軟件編程的今日,似乎(hū)沒必要學,其實,當(dāng)你深度考慮,你會發現各個領域其(qí)實都是相同的。
比方立式加(jiā)工中心UG軟件(jiàn)編(biān)程中的【平麵銑】,我歸納(nà)了(le)兩個特色:
1,【平麵銑】不是由三(sān)維實(shí)體來定義加工幾許,而是運用邊,或者曲線創建的邊界線來(lái)確認加(jiā)工的區域。
2,【平麵銑】刀具軌道從第一層到最後一層,每一層的刀路除了深度不同外,形狀與上一個或下一個刀路都(dōu)是嚴格相同的(de)。
得益於【UG平麵銑】的第二個特色,軍哥我做了(le)做了一個【宏程序(xù)】分層編程(chéng)結構,現成的編程結構,環繞軍哥教授的思路去套(tào)用結構,很快就能編寫(xiě)出歸(guī)於自(zì)己(jǐ)的宏程序啦!
掌握了【宏程序】分層編程的時分,學UG編程你會茅塞頓開,這不正是UG平麵銑特色嘛!當你學UG的一起,在來玩宏程序編程,深度考慮,你又會挖掘出許多相通的地方。
這是多麽好玩的事,你會發現各個領域其實都是相同的,一切都變的十分(fèn)簡(jiǎn)單了。


